XPsys – Teclado Virtual – V1.0.2 (Alfa) – ESP32 com ST7920

XPsys – Teclado Virtual – V1.0.2 (Alfa) – ESP32 com ST7920

Esta é a segunda versão do sistema XPsys, esta versão como a anterior é destinada ao ESP32 que possui bastante memória, este sistema também funciona no Arduíno, pelo menos até esta versão, conforme irei adicionar os recursos mais memória ira ser utilizada e maior será o tamanho do programa o que vai dificultando a adaptação para o Arduino

Este teclado pra mim foi um grande desafio que está disposto a enfrentar, pois com ele é aberto um leque de possibilidades no XPsys, com interações com o próprio XPsys sem a necessidade de um computador para programar. Um exemplo é inserir uma senha de Wi-fi, renomear arquivos em um Cartão SD futuramente, consultar arquivos, procurar algo e etc.

Este teclado é uma das bases do XPsys, agora o XPsys pode parecer pequeno e simples porem pretendo expandi-lo ainda mais conforme eu postei no artigo principal do XPsys.

Após compilado o Visual Studio Code informou os seguintes percentuais utilizados do ESP32:

Memoria Flash - 265,01 KB de 1,31 MB - Doit ESP32
20.7%
Memoria RAM - 19,38 KB de 327,68 KB - Doit ESP32
6.1%

Abaixo está um pequeno vídeo demonstrando o XPsys v1.0.1 no hardware XPboard:

Video de demonstração da Versão 1.0.2 Alfa

Lembrando que este sistema embarcado pode ser utilizado em nossa XPboard que é um projeto Open Harware que pode ser consultado no poster a seguir:

XPboard placa para o XPsys

A XPboard é uma placa para o XPsys, utilizando a interface gráfica do ST7920.

Código

Irei comenta sobre alguns trechos do programa que na versão 1.0.2 Alfa está com 1128 linhas (incluindo os comentários), a maioria das linhas do código fiz questão de comentar para que serve cada linha

/*
Programa de seleção de Menu com telas para ESP32, desenvolvido por JailsonBR utilizando a biblioteca u8g2 do olikraus.
   
  PORFAVOR NÃO REMOVA NENHUMA INFORMAÇÃO DESTE CABEÇARIO, ESTE É UM CÓDIGO OPENSOURCE SOB LICENÇA DO CRIADOR
   
  Código adaptado por JailsonBR do site XProjetos.net em 03-12-2019, o uso deste código é livre porem deve respeitar e mante o nome do criador
  e tambêm de quem modificou, o código está sob GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Versão 3 (https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.pt-br.html)

  Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2/)

  Copyright(c) sobre o XPsys 2019, XProjetos.net

  XPsys Versão 1.0.2 (Alpha)

Menu selection program with screens for ESP32, developed by JailsonBR using olikraus u8g2 library.
   
   PLEASE DO NOT REMOVE ANY INFORMATION FROM THIS HEADER, THIS IS AN OPENSOURCE CODE UNDER THE CREATOR LICENSE
   
   Code adapted by JailsonBR from XProjeto.net site on 12-03-2019, the use of this code is free but must respect and keep the name of the creator
   and also from those who modified it, the code is under GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 (https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.en-ml.html)

   Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2/)

   Copyright (c) about XPsys 2019, XProject.net

   XPsys Version 1.0.2 (Alpha)
  
============ BSD License for U8g2lib Code ============

Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2)

Copyright (c) 2016-2019, olikraus@gmail.com
All rights reserved.

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NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; 
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER 
CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, 
STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 

============================================================================================================
                                          END OF THE U8G2 license
============================================================================================================
*/

#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
#include <SPI.h>
#define Bot_PinoADC 1                                         //O compilador substituirá qualquer menção de Bot_PinoADC ao valor 34 no momento da compilação.
#define FontePadrao u8g2_font_5x8_tf                          //Selecione a fonte padrão de todos os menus exceto os ícones
#define T_Teclado -2                                          //Indica que "T_Teclado" será substituído por -1 (Usado no id da tela do teclado)
#define XP_Versao "XP:1.0.2"                                  //Versão do XPsys que é exibido no menu principal
U8G2_ST7920_128X64_1_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, 33, 32, 35, 27);    //Enable, RW, RS, RESET  

//int Configura as variaveis de -32,768 a 32,767, ocupa 2 bytes (16 bits)
int Bot_LeituraADC = 0;                                       //Variavel para Leitura da porta analogica
int bot_lido_anterior = 0;                                    //Valor temporario da porta analogica
int ChangeMenu = 0;                                           //Registra a navegação no menu principal
int Tela = -1;                                                //Varíaveis para as telas individuais (-1 é o menu principal
int TecladoBox = 0;                                           //Variável utilizada para navegação do teclado (ID das teclas)
int TecladoCAPS = 0;                                          //Variavel que distingue minuscula para maíuscula e tambem do teclado travado.
int XP_NavCaixas = 0;                                         //Utilizado para navegação de caixas de texto em uma tela qualquer
int UltimaTela = -1;                                          //Utilizado para retorno do teclado para a tela anterior
int ID_CaixaSelecao = 0;                                      //Utilizado para qual caixa de texto(nas Strings XP_Caixa_Tela...) o texto do teclado será colocado 

//bool variável de 0 ou 1, ocupa 1 byte (256 bytes)
bool bot_esquerdo = 0;                                        //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_acima = 0;                                           //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_abaixo = 0;                                          //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_direito = 0;                                         //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_selecionar = 0;                                      //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_voltar = 0;                                          //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_loop = 1;                                            //Variavel para o loop do botão evita que passe mais que uma vez no loop
bool Single_loop = 1;                                         //Variavel para o loop do menu de tela evita que passe mais que uma vez no loop acionado dievrsas vezes o botão;
bool ModoDesenv = 0;                                          //Habilita algumas funções que me auxiliaram na programação.

//unsigned long variável de 0 a 4,294,967,295, ocupa 4 bytes (32 bits)
unsigned long tempo_bot_leitura_ultimo = 0;                   //ultimo tempo que o botão foi pressionado (millis())
unsigned long bot_debounce_tempo = 70;                        //tempo do debounce dos botões em ms
unsigned long diferenca_tempo = 0;                            //diferença dos tempos de acionamento com o millis()

String bufferTeclado;                                         //Usado para o texto digitado pelo teclado virtual

String XP_Caixa_Tela_02_00;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado
String XP_Caixa_Tela_02_01;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado
String XP_Caixa_Tela_02_02;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado

byte ItensMenu = 11;                                          //Coloque o numero de itens do menu principal

char *listaMenu [] = {                                        //Lista de Itens do Menu, sempre começando do item 0
"Relogio",
"Botoes",
"Teste Teclado",
"Configuracoes",
"Wifi",
"Servidor Web",
"Senha",
"LED RBG",
"Bateria",
"Logs",
"Telas"
};

// Variáveis para utilização de acentuação de letras do teclado
int tecladoAcentos [] =        {28,30,44,61,68};              //´ ou `, ' ou ",~,^,¨
int teclaAceitaAcentos [] =    {34,20,25,26,24,71,72};        //a,e,i,o,u,' ',' '

char acento_grave_m [] =       {224,232,236,242,249,96,96};   //'à','è','ì','ò','ù','`','`'
char acento_agudo_m [] =       {225,233,237,243,250,180,180}; //'á','é','í','ó','ú','´','´'
char acento_circunflexo_m [] = {226,234,238,244,251,94,94};   //'â','ê','î','ô','û','^','^'
char acento_til_m [] =         {227,126,126,245,126,126,126}; //'ã','~','~','õ','~','~','~'
char acento_trema_m [] =       {228,235,239,246,252,168,168}; //'ä','ë','ï','ö','ü','¨','¨'

char acento_grave_M [] =       {192,200,204,210,215,96,96};   //'À','È','Ì','Ò','Ù','`','`'
char acento_agudo_M [] =       {193,201,205,211,216,180,180}; //'Á','É','Í','Ó','Ú','´','´'
char acento_circunflexo_M [] = {194,202,206,212,217,94,94};   //'Â','Ê','Î','Ô','Û','^','^'
char acento_til_M [] =         {195,126,126,213,218,126,126}; //'Ã','~','~','Õ','~','~','~'
char acento_trema_M [] =       {196,203,207,214,219,168,168}; //'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü','¨','¨'

char tempAcento;

// Matriz com as teclas do teclado tipo minusculo
char teclado_minusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','q','w','e','r','t','y','u','i','o','p','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','a','s','d','f','g','h','j','k','l',231/*ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','z','x','c','v','b','n','m','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*apagar*/,'\0'/*apagar*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40/*(*/,' '/*ESPAÇO*/,' '/*ESPAÇO*/,41/*)*/,'.',',','!','?','\0'/*OK*/,'\0'/*OK*/}
};
// Matriz com as teclas do teclado tipo Maiusculo
char teclado_Maiusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','Q','W','E','R','T','Y','U','I','O','P','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','A','S','D','F','G','H','J','K','L',231/*Ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','Z','X','C','V','B','N','M','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*APAGAR*/,'\0'/*APAGAR*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40,' ',' ',41,'.',',','!','?','\0','\0'}
};

//Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
static unsigned char Teclado_Minusculo_bits[] = {
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x09, 0x01,
   0x01, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x29, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x39, 0x93,
   0x19, 0x39, 0x09, 0x29, 0x25, 0x01, 0x39, 0x39, 0x09, 0x09, 0x29, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x25, 0x55, 0x25, 0x09, 0x19, 0x29, 0x25, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x29, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x25, 0x55, 0x3d, 0x09, 0x09, 0x29,
   0x25, 0x11, 0x45, 0x49, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x39, 0x29,
   0x05, 0x09, 0x09, 0x11, 0x25, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x21, 0x29, 0x39, 0x09, 0x09, 0x11, 0x39, 0x11, 0x39, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x21, 0x01, 0x01, 0x01, 0x19, 0x0d,
   0x01, 0x11, 0x01, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x01, 0x01,
   0x21, 0x19, 0x01, 0x05, 0x11, 0x05, 0x01, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x1d, 0x39, 0x21, 0x09, 0x39, 0x05, 0x01, 0x05, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x21, 0x05, 0x39, 0x19, 0x25, 0x1d,
   0x11, 0x25, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x39, 0x19,
   0x25, 0x09, 0x25, 0x25, 0x11, 0x15, 0x09, 0x25, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x25, 0x21, 0x25, 0x09, 0x39, 0x25, 0x11, 0x1d, 0x09, 0x19,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x39, 0x1d, 0x39, 0x09, 0x25, 0x25,
   0x15, 0x25, 0x19, 0x11, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x09, 0x19, 0x25, 0x1d, 0x25, 0x01, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x09, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x02, 0x3d, 0x25, 0x19, 0x25, 0x09, 0x1d,
   0x29, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0x41, 0x04, 0x11, 0x19,
   0x25, 0x25, 0x39, 0x25, 0x55, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0x21, 0x08, 0x09, 0x19, 0x05, 0x25, 0x49, 0x25, 0x55, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0e, 0x05, 0x25, 0x25, 0x19, 0x49, 0x25,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x02, 0x3d, 0x01,
   0x19, 0x19, 0x39, 0x25, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x51, 0x44, 0x09, 0x11,
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   0x89, 0x44, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
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   0x51, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

static unsigned char Teclado_Maiusculas_bits[] = { //Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x39, 0x01, 0x39, 0x3d, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x11, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x45, 0x93,
   0x09, 0x45, 0x7d, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49, 0x11, 0x09, 0x11, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x45, 0xab, 0x09, 0x45, 0x11, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x11, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x45, 0xab, 0x39, 0x3d, 0x11, 0x29,
   0x45, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x55, 0xab,
   0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x65, 0x45, 0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x39, 0x45, 0x39, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0xc2, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x11, 0x19,
   0x3d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x7d, 0x25, 0x09, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x29, 0x25, 0x45, 0x79, 0x45, 0x45, 0x11, 0x25, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x29, 0x05, 0x45, 0x09, 0x05, 0x45,
   0x11, 0x15, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x29, 0x19,
   0x45, 0x79, 0x65, 0x7d, 0x11, 0x0d, 0x09, 0x05, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x39, 0x21, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45, 0x15, 0x0d, 0x09, 0x25,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45,
   0x15, 0x15, 0x09, 0x19, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x45, 0x19,
   0x3d, 0x09, 0x39, 0x45, 0x1d, 0x25, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x8a,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x3d, 0x45, 0x45, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x03, 0x21, 0x45, 0x45, 0x45, 0x45, 0x4d,
   0x45, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0xc1, 0x07, 0x11, 0x29,
   0x05, 0x45, 0x45, 0x4d, 0x6d, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0xe1, 0x0f, 0x11, 0x11, 0x05, 0x45, 0x3d, 0x55, 0x6d, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0f, 0x09, 0x29, 0x05, 0x29, 0x45, 0x65,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x03, 0x05, 0x45,
   0x45, 0x29, 0x45, 0x65, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x11, 0x3d, 0x45, 0x55, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x51, 0x40, 0x09, 0x11,
   0x6d, 0x29, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x45, 0x01, 0x84,
   0x89, 0x40, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
   0x11, 0x41, 0x21, 0x84, 0x05, 0x7d, 0x11, 0x01, 0x01, 0x19, 0x09, 0x01,
   0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x21, 0x31, 0x84, 0xdd, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x65, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x11, 0xf9, 0x87,
   0x51, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

   static unsigned char Teclado_Maiusculo_CAPS_bits[] = { //Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x39, 0x01, 0x39, 0x3d, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x11, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x45, 0x93,
   0x09, 0x45, 0x7d, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49, 0x11, 0x09, 0x11, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x45, 0xab, 0x09, 0x45, 0x11, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x11, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x45, 0xab, 0x39, 0x3d, 0x11, 0x29,
   0x45, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x55, 0xab,
   0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x65, 0x45, 0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x39, 0x45, 0x39, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0xc2, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x11, 0x19,
   0x3d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x7d, 0x25, 0x09, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x29, 0x25, 0x45, 0x79, 0x45, 0x45, 0x11, 0x25, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x29, 0x05, 0x45, 0x09, 0x05, 0x45,
   0x11, 0x15, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x29, 0x19,
   0x45, 0x79, 0x65, 0x7d, 0x11, 0x0d, 0x09, 0x05, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x39, 0x21, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45, 0x15, 0x0d, 0x09, 0x25,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45,
   0x15, 0x15, 0x09, 0x19, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x45, 0x19,
   0x3d, 0x09, 0x39, 0x45, 0x1d, 0x25, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x8a,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x3d, 0x45, 0x45, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x03, 0x21, 0x45, 0x45, 0x45, 0x45, 0x4d,
   0x45, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0xc1, 0x07, 0x11, 0x29,
   0x05, 0x45, 0x45, 0x4d, 0x6d, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0xe1, 0x0f, 0x11, 0x11, 0x05, 0x45, 0x3d, 0x55, 0x6d, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0f, 0x09, 0x29, 0x05, 0x29, 0x45, 0x65,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x03, 0x05, 0x45,
   0x45, 0x29, 0x45, 0x65, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x11, 0x3d, 0x45, 0x55, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x71, 0x44, 0x09, 0x11,
   0x6d, 0x29, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x45, 0x01, 0x84,
   0xf9, 0x44, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
   0x11, 0x41, 0x21, 0x84, 0xfd, 0x7d, 0x11, 0x01, 0x01, 0x19, 0x09, 0x01,
   0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x21, 0x31, 0x84, 0xfd, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x65, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x11, 0xf9, 0x87,
   0x71, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

/*====================================================================================
                            Navegação de Botões (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void Botoes_Navegacao(){  
    Bot_LeituraADC = analogRead(Bot_PinoADC);                 //Leitura de porta analógica e armazenamento na variável
    
    if(bot_loop == 1) {                                       //Verifica se já passou no Loop dos botões e limpa as variáveis
      bot_esquerdo = 0;
      bot_acima = 0;
      bot_abaixo = 0;
      bot_direito = 0;
      bot_selecionar = 0;
      bot_voltar = 0;
      bot_loop = 0;
      Single_loop = 0;
    }

//Condição bara o Debounce
  if (Bot_LeituraADC < 3500) {                                //Caso algum botão seja apertado (se nenhum for apertado o valor padrão é 4095)
        tempo_bot_leitura_ultimo = millis();                  //Reinicia a contagem do ultimo tempo de leitura
        bot_lido_anterior = Bot_LeituraADC;                   //Armazena o valor da leitura da porta em aoutra variável
  }
  diferenca_tempo = millis() - tempo_bot_leitura_ultimo;      //Faz a diferença do tempo da ultima vez que o botão foi pressionado

  if (diferenca_tempo > bot_debounce_tempo) {                 //Caso o tempo da ultima vez que o botão foi precionado for maior que o Debounce

    if (bot_lido_anterior < 3500) {                           //Caso algum botão seja apertado (se nenhum for apertado o valor padrão é 4095)
      if(bot_lido_anterior > 0 && bot_lido_anterior < 500)    //Caso o botão Esquerdo seja precionado (Resistor de 1K)
      {
        bot_esquerdo = 1;                                     //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
      if(bot_lido_anterior > 500 && bot_lido_anterior < 1500) //Caso o botão Acima seja precionado (Resistor de 4K7)
      {
        bot_acima = 1;                                        //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
      if(bot_lido_anterior > 1500 && bot_lido_anterior < 2000)//Caso o botão Abaxo seja precionado (Resistor de 8K2)
      {
        bot_abaixo = 1;                                       //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
      if(bot_lido_anterior > 2000 && bot_lido_anterior < 2500)//Caso o botão Direito seja precionado (Resistor de 15K)
      {
        bot_direito = 1;                                      //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
          if(bot_lido_anterior > 2500 && bot_lido_anterior < 3200)//Caso o botão Selecionar seja precionado (Resistor de 33K)
      {
        bot_selecionar = 1;                                   //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
          if(bot_lido_anterior > 3200 && bot_lido_anterior < 3500)//Caso o botão Voltar seja precionado (Resistor de 47K)
      {
        bot_voltar = 1;                                       //Muda o estado da variavel do botão para verdadeiro
      }
      bot_loop = 1;                                           //Registra que ja foi passado no laço dos botões
      bot_lido_anterior = 4000;                               //limpa a variável temporária dos botões
    }
  }
} //--------------------------FIM - Navegação de Botões ------------------------------------


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/*====================================================================================
                            Tela de Exemplo (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void TelaExemplo(){                                           //Modelo para uma nova tela
    if (Tela == 10) {                                         //Caso a variável de tela seja ...
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.
                                                              // Escreva aqui a tela do programa
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - Tela de Exemplo ------------------------------------

/*====================================================================================
                            Tela FORMULARIO (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void TelaFormulario(){                                        //TELA para Testar o Teclado
    if (Tela == 2) {                                          //Caso a variável de tela seja 2
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.

      if (XP_NavCaixas == 0){                                 //Navegação da 1ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,17,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 25, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }
      if (XP_NavCaixas == 1){                                 //Navegação da 2ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,35,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 43, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }
        if (XP_NavCaixas == 2){                               //Navegação da 3ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,53,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 62, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }

      u8g2.drawStr(15,7,"Formulario Teste:");                 //Título da Tela
      u8g2.drawRFrame(1,0,126,9,0);                           //Desenha um retângulo em volta do título      
      u8g2.drawRFrame(5,17,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 1ª Caixa do texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(5,35,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 2ª Caixa do texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(5,53,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 3ª Caixa do texto

      u8g2.drawRFrame(107,17,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 1ª Caixa do Texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(107,35,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 2ª Caixa do Texto                                                      
      u8g2.drawRFrame(107,53,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 3ª Caixa do Texto    
                                                                  
      u8g2.setFont(u8g2_font_open_iconic_all_1x_t);           //Altera a fonte para uma fonte de ícones
      u8g2.drawGlyph(113, 26, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 1ª caixa de texto
      u8g2.drawGlyph(113, 44, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 2ª caixa de texto
      u8g2.drawGlyph(113, 62, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 3ª caixa de texto
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Volta para fonte Padrão do Projeto
      u8g2.drawStr(8,16,"Caixa 1:");                          //Título da 1ª Caixa de Texto
      u8g2.drawStr(8,34,"Caixa 2:");                          //Título da 2ª Caixa de Texto
      u8g2.drawStr(8,52,"Caixa 3:");                          //Título da 3ª Caixa de Texto
      u8g2.setCursor(14, 25);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_00);                        //Mostra dentro da 1ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.
      u8g2.setCursor(14, 43);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_01);                        //Mostra dentro da 2ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.
      u8g2.setCursor(14, 62);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_02);                        //Mostra dentro da 3ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.

      // ----BOTÂO ACIMA----
      if (bot_acima == 1 && Single_loop == 0) {               //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        XP_NavCaixas--;                                       //Pula para caixa de texto que está acima
        if(XP_NavCaixas < 0) {                                //Verifica se o item está menor do que o numero caixas
          XP_NavCaixas = 2;                                   //Muda para a 3ª Caixa
        }
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      } // Fim - Botão Acima

        // ----BOTÂO ABAIXO----
      if (bot_abaixo == 1 && Single_loop == 0) {              //Verifica se o botão Abaixo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        XP_NavCaixas++;                                       //Pula para caixa de texto que está abaixo
        if(XP_NavCaixas > 2) {                                //Verifica se o item está maior do que o numero caixas
          XP_NavCaixas = 0;                                   //Muda para a 1ª Caixa
        }
       Single_loop = 1;                                       //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      }// Fim - Botão Abaixo

      // ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        if (XP_NavCaixas == 0) ID_CaixaSelecao = 0200;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 1) ID_CaixaSelecao = 0201;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 2) ID_CaixaSelecao = 0202;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        UltimaTela = 2;                                       //Guarda a posição da ultima tela antes do teclado ser chamado
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        Tela = T_Teclado;                                     //Muda a tela baseado no numero do item do menu
      } // Fim - Botão Selecionar

      // ----BOTÂO VOLTAR----
      if (bot_voltar == 1 && Single_loop == 0) {              //Caso o botão Voltar for pressionado
        Tela = -1;                                            //Configura para o ID do Menu Principal
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)     
      }
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - Tela de FORMULARIO ------------------------------------

/*====================================================================================
                            Tela de Teclado (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void Teclado(){                                               //Modelo para uma nova tela
    if (Tela == T_Teclado) {                                          //Caso a variável de tela seja ...
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.                            
        switch (TecladoCAPS) {                                //Verifica o valor da variavel TecladoCAPS que seleciona o maiusculo do teclado
          case 0:                                             //Caso seja 0
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Minusculo_bits);//Exibe o Teclado Minusculo
          break;                                              //Fim do Caso 0
          case 1:                                             //Caso seja 1
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Maiusculas_bits);//Exibe o Teclado Maiusculo
          break;                                              //Fim do Caso 1
          case 2:                                             //Caso seja 2
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Maiusculo_CAPS_bits);//Exibe o Teclado Maiusculo Travado
          break;                                              //Fim do Caso 2
        }
        if (ModoDesenv == 1) {                                     //Mostra duas varíaveis que utilizei para localizar os botões
        u8g2.setCursor(100, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.print(TecladoCAPS);                                   //Mostra a varíavel que utilizo para minusculo e maiusculo
        u8g2.setCursor(112, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.print(TecladoBox);                                    //Mostra o ID do botão selecionado
        }

        //    -----Navegação do Teclado-----
        int tecladox = 0;                                        //Variavel para Coordenada X Temporária do TecladoBox
        int tecladoy = 0;                                        //Variavel para Coordenada Y Temporária do TecladoBox
                
        if(TecladoBox >= 0 && TecladoBox <= 15){                 //Verifica o valor de TecladoBox se está na 1ª Linha
          tecladoy = 0;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox;                                 //Coordenada da Coluna
        } 
        if(TecladoBox >= 16 && TecladoBox <= 31){                //Verifica o valor de TecladoBox se está na 2ª Linha
          tecladoy = 1;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 16;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
        if(TecladoBox >= 32 && TecladoBox <= 47){                //Verifica o valor de TecladoBox se está na 3ª Linha
          tecladoy = 2;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 32;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
       if(TecladoBox >= 48 && TecladoBox <= 63){                 //Verifica o valor de TecladoBox se está na 4ª Linha
          tecladoy = 3;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 48;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        } 
      if(TecladoBox >= 64 && TecladoBox <= 79){                  //Verifica o valor de TecladoBox se está na 5ª Linha
          tecladoy = 4;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 64;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
        u8g2.setCursor(4, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.setFont(FontePadrao);                               //Retorna para a fonte padrão do projeto
        u8g2.print(bufferTeclado);                               //Mostra os caracteres selecionados no teclado

        //item de navegação dos itens com base na posição do "TecladoBox"
        int SelecBoxMenux[] = { 0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120};   //Posições do x do quadrado de seleção dos caracteres
        int SelecBoxMenuy[] = { 13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13,
                                23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23,
                                33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33,
                                43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43,
                                53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53};   //Posições do y do quadrado de seleção dos caracteres

        u8g2.setDrawColor(2);                                                    //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawBox(SelecBoxMenux[TecladoBox],SelecBoxMenuy[TecladoBox],8,10);  //Desenha um quadrado preenchido por cima dos ícones utilizando as posições conforme o numero do TecladoBox
        
        switch (TecladoBox) {                               //Verifica o valor da variavel TecladoBox esta função é para os ícones grandes do teclado
        case 48:                                            //Caso esteja na posição 48
          u8g2.drawBox(8,43,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 49:                                            //Caso esteja na posição 49
          u8g2.drawBox(0,43,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 62:                                            //Caso esteja na posição 62
          u8g2.drawBox(120,43,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 63:                                            //Caso esteja na posição 63
          u8g2.drawBox(112,43,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 64:                                            //Caso esteja na posição 64
          u8g2.drawBox(8,53,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 65:                                            //Caso esteja na posição 48
          u8g2.drawBox(0,53,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 71:                                            //Caso esteja na posição 71
          u8g2.drawBox(64,53,8,10);                         //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 72:                                            //Caso esteja na posição 72
          u8g2.drawBox(56,53,8,10);                         //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 78:                                            //Caso esteja na posição 78
          u8g2.drawBox(120,53,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 79:                                            //Caso esteja na posição 79
          u8g2.drawBox(112,53,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        }
        //bufferTeclado = ;
        // ----BOTÂO ESQUERDO----
        if (bot_esquerdo == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Esquerdo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
          TecladoBox--;                                       //Retrocede um item do teclado
          Single_loop = 1;                                    //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
          if(TecladoBox < 0) {                                //Verifica se o item do teclado está maior do que o numero de teclas
            TecladoBox = 79;                                  //Muda para o ultimo item do teclado
        }
        } // Fim - Botão Esquerdo

        // ----BOTÂO ACIMA----
      if (bot_acima == 1 && Single_loop == 0) {               //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox = TecladoBox - 16;                         //Pula para o item do menu que está acima
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox < 0) {                                  //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de teclas
          TecladoBox = 79;                                    //Muda para o ultimo item do menu
        }
      } // Fim - Botão Acima

        // ----BOTÂO ABAIXO----
      if (bot_abaixo == 1 && Single_loop == 0) {              //Verifica se o botão Abaixo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox = TecladoBox + 16;                         //Pula para o item do menu que está abaixo
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox > 79) {                                 //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de teclas
          TecladoBox = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      }// Fim - Botão Abaixo

      // ----BOTÂO DIREITO----
      if (bot_direito == 1 && Single_loop == 0) {             //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox++;                                         //Avança um item do menu
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox > 79) {                                 //Verifica se o item do menu está maior do que o numero teclas
          TecladoBox = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      } // Fim - Botão Direito

      // ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        bool switchTemp = 0;                                  //Variável local para mudaça dos tipos do Teclado (Minusculo, Maiusculo ou Maiusculo Travado)
        bool caractereSpecial = 0;                            //Variável local para guardar que tipo de tecla com acento foi pressionada

        // Alterador de Minuscula para Maiuscula ou Maiuscula Travada
        switch (TecladoBox) {                                 //Casos para mudaça do Layout do Teclado (Minusculo, Maiusculo ou Maiusculo Travado)
        case 48:                                              //Caso a tecla SHIFT for pressionada
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0)  {         //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0){           //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 1;                                    //Muda para Maiusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          break;
        case 49:                                              //Caso a tecla SHIFT for pressionada
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 1;                                    //Muda para Maiusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          break;
        case 64:                                              //Caso a tecla SHIFT com Cadeado for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 0;                                  //Muda para Minusculo
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          break;
        case 65:                                              //Caso a tecla SHIFT com Cadeado for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 0;                                  //Muda para Minusculo
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          break;
        }

        for(int XP = 0; XP <= 4 ; XP++) {                     //Pequeno Loop para geração dos acentos das teclas duplas
          if(TecladoBox == tecladoAcentos[XP]){               //Verifica se a tecla pressionada é uma das teclas de acentuação (veja: tecladoAcentos)
            tempAcento = tecladoAcentos[XP];                  //Guarda a ID da tecla pressionada na variavel temporária
            if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2){        //Caso o teclado esteja em Maiuscula ou Maiuscula Travada
              if (TecladoBox == 28) tempAcento = 180;         // Se a tecla ' ` '(acento agudo) for pressionada guarda a ID 180
            }
        } // Fim do loop
       }
        if(tempAcento > 0){                                             //Caso algum acento seja pressionado anteriormente
          if(TecladoCAPS == 0){                                         //Se o teclado estiver no Layout MINUSCULO
            for(int XP = 0; XP < 7 ; XP++) {                            //Faz um pequeno loop para todas as 7 possibilidades
              if(TecladoBox == teclaAceitaAcentos[XP]){                 //Verifica se está em alguma tecla que aceita acentuação como a,e,i,o,u,'espaço','espaço'
                if(tempAcento == 28){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_agudo_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 44){                                   //Verifica se a tecla '~' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_til_m[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 61){                                   //Verifica se a tecla '^' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_circunflexo_m[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 68){                                   //Verifica se a tecla '¨' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_trema_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
               if(tempAcento == 180){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_grave_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
              }
            }
          }// Fim do if tempAcento = 0

          if(TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2){                     //Se o teclado estiver no Layout MAIUSCULO ou MAIUSCULO TRAVADO
            for(int XP = 0; XP < 7 ; XP++) {                            //Faz um pequeno loop para todas as 7 possibilidades
              if(TecladoBox == teclaAceitaAcentos[XP]){                 //Verifica se está em alguma tecla que aceita acentuação como a,e,i,o,u,'espaço','espaço'
                if(tempAcento == 28){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_agudo_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 44){                                   //Verifica se a tecla '~' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_til_M[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 61){                                   //Verifica se a tecla '^' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_circunflexo_M[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 68){                                   //Verifica se a tecla '¨' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_trema_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 180){                                  //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_grave_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
              }
            }
          }// Fim do if tempAcento = 1 e 2
        }// Fim do if tempAcento > 0

        if (TecladoBox == 62 || TecladoBox == 63){                      //Verifica se a tecla Apagar foi pressionada
          bufferTeclado.remove(bufferTeclado.length() - 1);             //Apaga a ultima letra baseado no tamanho da string
        }

        if(TecladoBox == 30){                                           // Caso a Tecla Dupla (' ou ") for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0) bufferTeclado = bufferTeclado + '\"';   // Se estiver minusculo adiciona "
          if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2) bufferTeclado = bufferTeclado + '\''; // Se estiver maiusculo adiciona '
        }
        
        // Regra principal para evitar adicionar letras duplicadas ou adicionar strings vazias no bufferTeclado
        if (TecladoBox != 28 &&       //Tecla ´
            TecladoBox != 30 &&       //Tecla " ou '
            TecladoBox != 44 &&       //Tecla ~
            TecladoBox != 48 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 49 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 61 &&       //Tecla ^
            TecladoBox != 62 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 63 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 64 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 65 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 68 &&       //Tecla Trema
            TecladoBox != 78 &&       //Tecla Enviar
            TecladoBox != 79 &&       //Tecla Enviar
            caractereSpecial == 0){   //Se algum carater especial foi selecionado anteriormente
              //Caso TecladoCAPS seja minusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado minusculo
              if (TecladoCAPS == 0) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_minusculo[tecladoy][tecladox]); 
              //Caso TecladoCAPS seja Maiusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado Maiusculo
              if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_Maiusculo[tecladoy][tecladox]);
              if (TecladoCAPS == 1) TecladoCAPS = 0;          //Depois de adicionar uma letra Maiuscula qualquer volta para o layout minusculo         
        }

        //Gravação das STRINGS, caso você queira que o teclado escreva em uma string qualquer adicione a linha aqui usado o ID_CaixaSelecao
        if (TecladoBox == 78 || TecladoBox == 79) {                          //Caso esteja sobre o Botão Enviar
          if (ID_CaixaSelecao == 0200) XP_Caixa_Tela_02_00 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0201) XP_Caixa_Tela_02_01 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0202) XP_Caixa_Tela_02_02 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          bufferTeclado = "";                                                //Limpa a String do bufferTeclado
          Tela = UltimaTela;                                                 //Finaliza voltando para a tela anterior
        }
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      } // Fim - Botão Selecionar

      // ----BOTÂO Voltar----
      if (bot_voltar == 1 && Single_loop == 0) {              //Caso o botão Voltar for pressionado
        Tela = UltimaTela;                                    //Configura para o ID do Menu Principal
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)     
      }// Fim - Botão Voltar
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - Tela de Teclado ------------------------------------

/*====================================================================================
                            MENU PRINCIPAL (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void Menu_Principal() {                                       //Tela do menu Principal
  if (Tela == -1) {                                           //Caso a variável de tela seja -1
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.
      u8g2.setFont(u8g2_font_open_iconic_all_1x_t);           //Configura a fonte tipo icone pequeno dos proximos itens
      u8g2.drawGlyph(2, 9, 199);	                            //Desenha um pequeno icone de lista no topo esquerdo da tela
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      
      //Topo do Menu Principal
      u8g2.setCursor(28, 8);                                  //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.drawStr(28,8,"Menu Principal");                    //Escreve o titulo o topo da página (semelhante ao print porem não aceita UTF-8)
      u8g2.setDrawColor(2);                                   //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
      u8g2.drawBox(1,0,126,10);                               //Desenha um retangulo preenchido por cima do nome do Menu Principal

      //Desenho dos quadrados dos icones
      u8g2.drawRFrame(1,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(22,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(43,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(64,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(85,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(106,11,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(1,32,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(22,32,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(43,32,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(64,32,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(85,32,20,20,0);
      u8g2.drawRFrame(106,32,20,20,0);

      //desenha os icones de cada menu, para personalizar olhe a fonte da biblioteca
      u8g2.setFont(u8g2_font_open_iconic_all_2x_t);           //Configura a fonte tipo icone grande dos proximos itens
      u8g2.drawGlyph(3, 29, 123);	                            //Icone do Relogio
      u8g2.drawGlyph(24, 29, 106);	                          //Icone do Botões 
      u8g2.drawGlyph(45, 29, 257);	                          //Icone do Formulário
      u8g2.drawGlyph(66, 29, 129);	                          //Icone do Configurações
      u8g2.drawGlyph(87, 29, 248);	                          //Icone do Wifi 
      u8g2.drawGlyph(108, 29, 175);	                          //Icone do Servidor Web 
      // Segunda Linha
      u8g2.drawGlyph(3, 50, 202);	                            //Icone do Senha 
      u8g2.drawGlyph(24, 50, 259);	                          //Icone do LED RBG
      u8g2.drawGlyph(45, 50, 90);	                            //Icone do Bateria
      u8g2.drawGlyph(66, 50, 122);	                          //Icone do Logs
      u8g2.drawGlyph(87, 50, 222);	                          //Icone do Telas
      //u8g2.drawGlyph(108, 50, numero do icone);	            //Icone vazio(basta descomentar)

      //item de navegação dos itens com base na posição do "ChangeMenu"
      int SelecBoxMenux[] = {1, 22, 43, 64, 85, 106, 1, 22, 43, 64, 85, 106};   //Posições do x do quadrado de seleção dos icones
      int SelecBoxMenuy[] = {11, 11, 11, 11, 11, 11, 32, 32, 32, 32, 32, 32};   //Posições do y do quadrado de seleção dos icones

      u8g2.setDrawColor(2);                                                     //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
      u8g2.drawBox(SelecBoxMenux[ChangeMenu],SelecBoxMenuy[ChangeMenu],20,20);  //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones utilizando as posições conforme o numero do ChangeMenu


      u8g2.drawRFrame(0,53,127,10,0);                         //Desenha um retangulo em volta do nome do item do menu selecionado
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      u8g2.drawStr(55,61,listaMenu[ChangeMenu]);              //Escreve na tela o nome da listaMenu que é posicionada atraves do ChangeMenu.
      u8g2.drawStr(2,61,XP_Versao);                           //Escreve na tela o a versão do XPsys


      /*************************
       *       BOTÕES
      **************************/
     // Ações dos botões dentro da tela do menu

     // ----BOTÂO ESQUERDO----
      if (bot_esquerdo == 1 && Single_loop == 0) {            //Verifica se o botão Esquerdo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        ChangeMenu--;                                         //Retrocede um item do menu (quadrado de icone e listaMenu)
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(ChangeMenu < 0) {                                  //Verifica se a variável está negativa
          ChangeMenu = ItensMenu - 1;                         //Muda para o ultimo item do menu
        }
      } // Fim - Botão Esquerdo

     // ----BOTÂO ACIMA----
      if (bot_acima == 1 && Single_loop == 0) {               //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        ChangeMenu = ChangeMenu - 6;                          //Pula para o item do menu que está acima (quadrado de icone e listaMenu)
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(ChangeMenu < 0) {                                  //Verifica se a variável está negativa
          ChangeMenu = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      } // Fim - Botão Acima
      
      // ----BOTÂO ABAIXO----
      if (bot_abaixo == 1 && Single_loop == 0) {              //Verifica se o botão Abaixo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        ChangeMenu = ChangeMenu + 6;                          //Pula para o item do menu que está abaixo (quadrado de icone e listaMenu)
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(ChangeMenu > ItensMenu - 1) {                      //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de itens do menu
          ChangeMenu = ItensMenu - 1;                         //Muda para o ultimo item do menu
        }
      }// Fim - Botão Abaixo

      // ----BOTÂO DIREITO----
      if (bot_direito == 1 && Single_loop == 0) {             //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        ChangeMenu++;                                         //Avança um item do menu (quadrado de icone e listaMenu)
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(ChangeMenu > ItensMenu - 1) {                      //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de itens do menu
          ChangeMenu = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      } // Fim - Botão Direito

      // ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        Tela = ChangeMenu;                                    //Muda a tela baseado no numero do item do menu
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      } // Fim - Botão Selecionar
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - MENU PRINCIPAL ------------------------------------


/*====================================================================================
                           1 - TELA DE TESTE DE BOTÃO (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
// Exibe as informações importantes para a calibração dos botões
void Tela1() {
    if (Tela == 1) {                                          //Caso a Tela seja 1
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.
      u8g2.drawRFrame(0,0,127,10,2);                          //Desenha um retangulo em volta do titulo
      u8g2.drawStr(28,8,"Teste de Botao");                    //Escreve o titulo o topo da página (semelhante ao print porem não aceita UTF-8)
      u8g2.drawRFrame(13,16,104,16,2);                        //Desenha um retangulo em volta do nome do botão
      u8g2.setCursor(2, 40);                                  //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print("ADC:");                                     //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente..
      u8g2.setCursor(30, 40);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(bot_lido_anterior);                          //Escreve na tela a variavel temporaria do botão.
      u8g2.setCursor(60, 40);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print("GPIO:");                                    //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente..
      u8g2.setCursor(92, 40);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(Bot_LeituraADC);                             //Escreve na tela a variavel de leitura analógica em tempo real do botão.
      u8g2.setCursor(2, 50);                                  //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tel
      u8g2.print("Pino:");                                    //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente..
      u8g2.setCursor(30, 50);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(Bot_PinoADC);                                //Escreve na tela o numero do GPIO configurado do botão.
      
      
      /*************************
       *       BOTÕES
      **************************/
     // Ações dos botões dentro da tela de teste de botões

      if (bot_esquerdo == 1) {                                //Caso o botão Esquerdo for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("ESQUERDO");                                 //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      }
      if (bot_acima == 1) {                                   //Caso o botão Acima for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("ACIMA");                                    //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);  
      }
      if (bot_abaixo == 1) {                                  //Caso o botão Abaixo for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("ABAIXO");                                   //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      }
      if (bot_direito == 1) {                                 //Caso o botão Direito for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("DIREITO");                                  //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      }
      if (bot_selecionar == 1) {                              //Caso o botão Selecionar for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("SELECIONAR");                               //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      }
      if (bot_voltar == 1) {                                  //Caso o botão Voltar for pressionado
      u8g2.setCursor(15, 29);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_latin);                //Configura a fonte para uma fonte diferente do padrão
      u8g2.print("VOLTAR");                                   //Escreve na tela baseado na posição informada anteriormente.
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Retorna para a fonte padrão do projeto
      }
      if (bot_voltar == 1 && Single_loop == 0) {              //Caso o botão Voltar for pressionado
        Tela = -1;                                            //Configura para o ID do Menu Principal
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)     
      }
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - 1 - TELA DE TESTE DE BOTÃO ------------------------------------

/*====================================================================================
                            SETUP (Configurações)
====================================================================================*/


void setup() {
    u8g2.begin();                                             //Inicia a Biblioteca do Display
    //u8g2.enableUTF8Print();                                   //Habilita a codificação UTF8 que aceita acentos
    u8g2.setFont(FontePadrao);                                //Configura o tipo de Fonte u8g2_font_6x12_tr
    pinMode(23, OUTPUT);                                      //Configura o pino do LED de luz de fundo do LCD (opcional)
    digitalWrite(23, HIGH);                                   //Liga o pino do LED de luz de fundo do LCD (opcional)
}//--------------------------FIM - SETUP ------------------------------------

/*====================================================================================
                            LOOP (Programa)
====================================================================================*/

void loop() {
  Botoes_Navegacao(); //Chama a subrotina dos botões do teclado
  Tela1();            //Chama a subrotina da tela de teste de botão para estar pronta caso a variável Tela seja 1
  Menu_Principal();   //Chama a subrotina da tela de menu Principal para estar pronta caso a variável Tela seja -1
  Teclado();
  TelaFormulario();
}//--------------------------FIM - LOOP ------------------------------------

Veja também este código em nosso diretório no GitHub:

XPsys

GitHub

Acesse a página do XPsys no GitHub
Clicando do botão abaixo:

A estrutura do código está dividida da seguinte maneira:

  • Introdução Comentada (Licenças)
  • Declarações de variáveis
  • Sub-rotinas
  • Setup (Configurações)
  • Loop (Programa)

Introdução Comentada

O cabeçalho do programa é contido as licenças do projeto e também da biblioteca u8g2, adicionei alguns trechos a mais em relação a versão passada:

/*
Programa de seleção de Menu com telas para ESP32, desenvolvido por JailsonBR utilizando a biblioteca u8g2 do olikraus.
   
  PORFAVOR NÃO REMOVA NENHUMA INFORMAÇÃO DESTE CABEÇARIO, ESTE É UM CÓDIGO OPENSOURCE SOB LICENÇA DO CRIADOR
   
  Código adaptado por JailsonBR do site XProjetos.net em 06-12-2019, o uso deste código é livre porem deve respeitar e mante o nome do criador
  e tambêm de quem modificou, o código está sob GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Versão 3 (https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.pt-br.html)

  Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2/)

  Copyright(c) sobre o XPsys 2019, XProjetos.net

  XPsys Versão 1.0.2 (Alfa)

Menu selection program with screens for ESP32, developed by JailsonBR using olikraus u8g2 library.
   
   PLEASE DO NOT REMOVE ANY INFORMATION FROM THIS HEADER, THIS IS AN OPENSOURCE CODE UNDER THE CREATOR LICENSE
   
   Code adapted by JailsonBR from XProjeto.net site on 12-06-2019, the use of this code is free but must respect and keep the name of the creator
   and also from those who modified it, the code is under GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 (https://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.en-ml.html)

   Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2/)

   Copyright (c) about XPsys 2019, XProject.net

   XPsys Version 1.0.2 (Alpha)
  
============ BSD License for U8g2lib Code ============

Universal 8bit Graphics Library (https://github.com/olikraus/u8g2)

Copyright (c) 2016-2019, olikraus@gmail.com
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, 
are permitted provided that the following conditions are met:

* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list 
  of conditions and the following disclaimer.
  
* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this 
  list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other 
  materials provided with the distribution.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND 
CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, 
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF 
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE 
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR 
CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT 
NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; 
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER 
CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, 
STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 

============================================================================================================
                                          END OF THE U8G2 license
============================================================================================================
*/

Ambas as licenças podem ser lidas na integra:

U8G2 Library – Licença BSD – Versão Inglês / Português
XPsys – Licença GPLv3 – Versão Inglês / Português

Lembrando que o XPsys utiliza a biblioteca U8G2 que foi desenvolvida pelo olikraus, desenvolvida para a Arduino IDE

Este cabeçalho deve ser mantido para preservar as licenças BSD e GPLv3, como sempre estou dizendo ambos os trabalho da biblioteca U8G2 e do XPsys demandaram um esforço e tempo livre para ser desenvolvido e além disso ser disponibilizado gratuitamente, o mínimo que você pode fazer para agradecer é manter estas informações no cabeçalho.

Declarações de variáveis

Como todo o código exige, o tamanho das variáveis foram declaradas conforme a necessidade, além também da inclusão das bibliotecas Arduino.h, U8g2lib.h e SPI.h

A biblioteca Arduino.h foi incluída devido eu utilizar a IDE do Visual Studio Code para programar e compilar o programa, porem se você utilizar o Arduino IDE você pode remove-o, já que é inclusa automaticamente.

As bibliotecas U8g2lib.h e SPI.h são necessárias para o display ST7920, não cheguei a testar ainda outro modelo de display 128×64 pixels, mas acredito que deve funcionar em displays semelhantes. Este teste realizarei futuramente, mas caso você tenha testado e funcionou comente aqui no artigo.

Após a inclusão das bibliotecas utilizei o recurso de #define para deixar mais organizado o código:

#define Bot_PinoADC 1                                         //O compilador substituirá qualquer menção de Bot_PinoADC ao valor 34 no momento da compilação.
#define FontePadrao u8g2_font_5x8_tf                          //Selecione a fonte padrão de todos os menus exceto os ícones
#define T_Teclado -2                                          //Indica que "T_Teclado" será substituído por -1 (Usado no id da tela do teclado)
#define XP_Versao "XP:1.0.2"                                  //Versão do XPsys que é exibido no menu principal
U8G2_ST7920_128X64_1_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, 33, 32, 35, 27);    //Enable, RW, RS, RESET  

A função de #define é utilizada pelo compilador para substituir o primeiro nome pelo segundo, como “Bot_PinoADC” será substituído pelo numero 1 que sera usado para o GPIO1 no meio do código.
O mesmo vale para o “FontePadrao” que será substituído pela fonte u8g2_font_5x8_tf, caso queira utilizar outra fonte basta verificar o índice de fontes da Biblioteca u8g2. Na versão anterior eu utilizava a fonte “u8g2_font_5x7_tf“, porem para montagem do teclado tive problemas pois o 5×7, não aparecia os acentos nas letras.

Para especificar o display basta verificar a documentação dos tipos de displays e também a documentação de como configurá-lo:

U8G2_ST7920_128X64_1_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, 33, 32, 35, 27);    //Enable, RW, RS, RESET  

Aqui abaixo está uma pequena tabela para ter uma noção qual o tamanho que cada tipo de variável ocupa na memória:

TipoTamanho (byte)Quantidade
bool10 até 1
byte10 até 255
int2-32.768 até 32767
unsigned long40 até 4.294.967.295
char1 por letra0 a 255
String 1 por letra Varios char

No caso do char estou usando como um ponteiro, para simplificar a lista do menu, porem ao custo de um pouco mais de memória assim como nesta versão 1.0.2 estou utilizando a String que armazena os chars sem limite de tamanho (por enquanto).

Irei postar todas as variáveis, porem caso futuramente os artigos fiquem um pouco grandes irei resumir o que foi colocado a mais. A seguir está as variáveis utilizadas:

//int Configura as variaveis de -32,768 a 32,767, ocupa 2 bytes (16 bits)
int Bot_LeituraADC = 0;                                       //Variavel para Leitura da porta analogica
int bot_lido_anterior = 0;                                    //Valor temporario da porta analogica
int ChangeMenu = 0;                                           //Registra a navegação no menu principal
int Tela = -1;                                                //Varíaveis para as telas individuais (-1 é o menu principal
int TecladoBox = 0;                                           //Variável utilizada para navegação do teclado (ID das teclas)
int TecladoCAPS = 0;                                          //Variavel que distingue minuscula para maíuscula e tambem do teclado travado.
int XP_NavCaixas = 0;                                         //Utilizado para navegação de caixas de texto em uma tela qualquer
int UltimaTela = -1;                                          //Utilizado para retorno do teclado para a tela anterior
int ID_CaixaSelecao = 0;                                      //Utilizado para qual caixa de texto(nas Strings XP_Caixa_Tela...) o texto do teclado será colocado 

//bool variável de 0 ou 1, ocupa 1 byte (256 bytes)
bool bot_esquerdo = 0;                                        //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_acima = 0;                                           //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_abaixo = 0;                                          //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_direito = 0;                                         //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_selecionar = 0;                                      //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_voltar = 0;                                          //Variavel de acionamento do botão (1 = ativado)
bool bot_loop = 1;                                            //Variavel para o loop do botão evita que passe mais que uma vez no loop
bool Single_loop = 1;                                         //Variavel para o loop do menu de tela evita que passe mais que uma vez no loop acionado dievrsas vezes o botão;
bool ModoDesenv = 0;                                          //Habilita algumas funções que me auxiliaram na programação.

//unsigned long variável de 0 a 4,294,967,295, ocupa 4 bytes (32 bits)
unsigned long tempo_bot_leitura_ultimo = 0;                   //ultimo tempo que o botão foi pressionado (millis())
unsigned long bot_debounce_tempo = 70;                        //tempo do debounce dos botões em ms
unsigned long diferenca_tempo = 0;                            //diferença dos tempos de acionamento com o millis()

String bufferTeclado;                                         //Usado para o texto digitado pelo teclado virtual

String XP_Caixa_Tela_02_00;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado
String XP_Caixa_Tela_02_01;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado
String XP_Caixa_Tela_02_02;                                   //Usado no Formulario teste para teste do teclado

byte ItensMenu = 11;                                          //Coloque o numero de itens do menu principal

char *listaMenu [] = {                                        //Lista de Itens do Menu, sempre começando do item 0
"Relogio",
"Botoes",
"Teste Teclado",
"Configuracoes",
"Wifi",
"Servidor Web",
"Senha",
"LED RBG",
"Bateria",
"Logs",
"Telas"
};

// Variáveis para utilização de acentuação de letras do teclado
int tecladoAcentos [] =        {28,30,44,61,68};              //´ ou `, ' ou ",~,^,¨
int teclaAceitaAcentos [] =    {34,20,25,26,24,71,72};        //a,e,i,o,u,' ',' '

char acento_grave_m [] =       {224,232,236,242,249,96,96};   //'à','è','ì','ò','ù','`','`'
char acento_agudo_m [] =       {225,233,237,243,250,180,180}; //'á','é','í','ó','ú','´','´'
char acento_circunflexo_m [] = {226,234,238,244,251,94,94};   //'â','ê','î','ô','û','^','^'
char acento_til_m [] =         {227,126,126,245,126,126,126}; //'ã','~','~','õ','~','~','~'
char acento_trema_m [] =       {228,235,239,246,252,168,168}; //'ä','ë','ï','ö','ü','¨','¨'

char acento_grave_M [] =       {192,200,204,210,215,96,96};   //'À','È','Ì','Ò','Ù','`','`'
char acento_agudo_M [] =       {193,201,205,211,216,180,180}; //'Á','É','Í','Ó','Ú','´','´'
char acento_circunflexo_M [] = {194,202,206,212,217,94,94};   //'Â','Ê','Î','Ô','Û','^','^'
char acento_til_M [] =         {195,126,126,213,218,126,126}; //'Ã','~','~','Õ','~','~','~'
char acento_trema_M [] =       {196,203,207,214,219,168,168}; //'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü','¨','¨'

char tempAcento;

// Matriz com as teclas do teclado tipo minusculo
char teclado_minusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','q','w','e','r','t','y','u','i','o','p','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','a','s','d','f','g','h','j','k','l',231/*ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','z','x','c','v','b','n','m','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*apagar*/,'\0'/*apagar*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40/*(*/,' '/*ESPAÇO*/,' '/*ESPAÇO*/,41/*)*/,'.',',','!','?','\0'/*OK*/,'\0'/*OK*/}
};
// Matriz com as teclas do teclado tipo Maiusculo
char teclado_Maiusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','Q','W','E','R','T','Y','U','I','O','P','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','A','S','D','F','G','H','J','K','L',231/*Ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','Z','X','C','V','B','N','M','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*APAGAR*/,'\0'/*APAGAR*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40,' ',' ',41,'.',',','!','?','\0','\0'}
};

//Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
static unsigned char Teclado_Minusculo_bits[] = {
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x09, 0x01,
   0x01, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x29, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x39, 0x93,
   0x19, 0x39, 0x09, 0x29, 0x25, 0x01, 0x39, 0x39, 0x09, 0x09, 0x29, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x25, 0x55, 0x25, 0x09, 0x19, 0x29, 0x25, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x29, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x25, 0x55, 0x3d, 0x09, 0x09, 0x29,
   0x25, 0x11, 0x45, 0x49, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x39, 0x29,
   0x05, 0x09, 0x09, 0x11, 0x25, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x21, 0x29, 0x39, 0x09, 0x09, 0x11, 0x39, 0x11, 0x39, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x21, 0x01, 0x01, 0x01, 0x19, 0x0d,
   0x01, 0x11, 0x01, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x01, 0x01,
   0x21, 0x19, 0x01, 0x05, 0x11, 0x05, 0x01, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x1d, 0x39, 0x21, 0x09, 0x39, 0x05, 0x01, 0x05, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x21, 0x05, 0x39, 0x19, 0x25, 0x1d,
   0x11, 0x25, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x39, 0x19,
   0x25, 0x09, 0x25, 0x25, 0x11, 0x15, 0x09, 0x25, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x25, 0x21, 0x25, 0x09, 0x39, 0x25, 0x11, 0x1d, 0x09, 0x19,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x39, 0x1d, 0x39, 0x09, 0x25, 0x25,
   0x15, 0x25, 0x19, 0x11, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x09, 0x19, 0x25, 0x1d, 0x25, 0x01, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x09, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x02, 0x3d, 0x25, 0x19, 0x25, 0x09, 0x1d,
   0x29, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0x41, 0x04, 0x11, 0x19,
   0x25, 0x25, 0x39, 0x25, 0x55, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0x21, 0x08, 0x09, 0x19, 0x05, 0x25, 0x49, 0x25, 0x55, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0e, 0x05, 0x25, 0x25, 0x19, 0x49, 0x25,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x02, 0x3d, 0x01,
   0x19, 0x19, 0x39, 0x25, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x51, 0x44, 0x09, 0x11,
   0x6d, 0x29, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x45, 0x01, 0x84,
   0x89, 0x44, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
   0x11, 0x41, 0x21, 0x84, 0x05, 0x7d, 0x11, 0x01, 0x01, 0x19, 0x09, 0x01,
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   0x51, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

static unsigned char Teclado_Maiusculas_bits[] = { //Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x39, 0x01, 0x39, 0x3d, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x11, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x45, 0x93,
   0x09, 0x45, 0x7d, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49, 0x11, 0x09, 0x11, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x45, 0xab, 0x09, 0x45, 0x11, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x11, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x45, 0xab, 0x39, 0x3d, 0x11, 0x29,
   0x45, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x55, 0xab,
   0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x65, 0x45, 0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x39, 0x45, 0x39, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0xc2, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x11, 0x19,
   0x3d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x7d, 0x25, 0x09, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x29, 0x25, 0x45, 0x79, 0x45, 0x45, 0x11, 0x25, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x29, 0x05, 0x45, 0x09, 0x05, 0x45,
   0x11, 0x15, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x29, 0x19,
   0x45, 0x79, 0x65, 0x7d, 0x11, 0x0d, 0x09, 0x05, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x39, 0x21, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45, 0x15, 0x0d, 0x09, 0x25,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45,
   0x15, 0x15, 0x09, 0x19, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x45, 0x19,
   0x3d, 0x09, 0x39, 0x45, 0x1d, 0x25, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x8a,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x3d, 0x45, 0x45, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x03, 0x21, 0x45, 0x45, 0x45, 0x45, 0x4d,
   0x45, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0xc1, 0x07, 0x11, 0x29,
   0x05, 0x45, 0x45, 0x4d, 0x6d, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0xe1, 0x0f, 0x11, 0x11, 0x05, 0x45, 0x3d, 0x55, 0x6d, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0f, 0x09, 0x29, 0x05, 0x29, 0x45, 0x65,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x03, 0x05, 0x45,
   0x45, 0x29, 0x45, 0x65, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x11, 0x3d, 0x45, 0x55, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x51, 0x40, 0x09, 0x11,
   0x6d, 0x29, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x45, 0x01, 0x84,
   0x89, 0x40, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
   0x11, 0x41, 0x21, 0x84, 0x05, 0x7d, 0x11, 0x01, 0x01, 0x19, 0x09, 0x01,
   0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x21, 0x31, 0x84, 0xdd, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x65, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x11, 0xf9, 0x87,
   0x51, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

   static unsigned char Teclado_Maiusculo_CAPS_bits[] = { //Imagem com as letras, simbolos e numeros gerada em XBM para utilização no teclado.
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40,
   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff,
   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a,
   0x39, 0x11, 0x39, 0x3d, 0x21, 0x39, 0x71, 0x7d, 0x39, 0x19, 0x11, 0x21,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x25, 0x25, 0x31, 0x09, 0x19, 0x25,
   0x65, 0x25, 0x55, 0x21, 0x01, 0x11, 0x01, 0x85, 0x45, 0x19, 0x21, 0x21,
   0x31, 0x09, 0x0d, 0x25, 0x4d, 0x25, 0x39, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x8d,
   0x45, 0x11, 0x21, 0x39, 0x29, 0x31, 0x3d, 0x31, 0x39, 0x39, 0x11, 0x11,
   0x7d, 0x7d, 0x01, 0x95, 0x45, 0x11, 0x11, 0x21, 0x7d, 0x21, 0x4d, 0x11,
   0x65, 0x21, 0x29, 0x11, 0x01, 0x11, 0x7d, 0x99, 0x45, 0x11, 0x49, 0x25,
   0x21, 0x25, 0x4d, 0x19, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x01, 0x11, 0x01, 0x91,
   0x39, 0x39, 0x7d, 0x19, 0x71, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x19, 0x01, 0x09,
   0x01, 0x01, 0x01, 0x95, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x4a, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c,
   0xba, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x45, 0x29, 0x39, 0x01, 0x39, 0x3d, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x39, 0x11, 0x9d, 0x9d, 0x29, 0x45, 0x93,
   0x09, 0x45, 0x7d, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49, 0x11, 0x09, 0x11, 0x91,
   0xa3, 0x7d, 0x45, 0xab, 0x09, 0x45, 0x11, 0x45, 0x45, 0x11, 0x45, 0x49,
   0x01, 0x09, 0x11, 0x91, 0xb3, 0x29, 0x45, 0xab, 0x39, 0x3d, 0x11, 0x29,
   0x45, 0x11, 0x45, 0x39, 0x01, 0x05, 0x01, 0xa1, 0xab, 0x7d, 0x55, 0xab,
   0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09, 0x01, 0x09, 0x01, 0x91,
   0xb5, 0x29, 0x65, 0x45, 0x09, 0x25, 0x11, 0x11, 0x45, 0x11, 0x45, 0x09,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x49, 0x29, 0x39, 0x45, 0x39, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x39, 0x39, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d, 0xb2, 0x82, 0xc2, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x3c, 0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0x39, 0x81, 0x11, 0x19,
   0x3d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x7d, 0x25, 0x09, 0x19, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x15, 0x4f, 0x29, 0x25, 0x45, 0x79, 0x45, 0x45, 0x11, 0x25, 0x09, 0x25,
   0x01, 0x09, 0x01, 0x91, 0x15, 0x2b, 0x29, 0x05, 0x45, 0x09, 0x05, 0x45,
   0x11, 0x15, 0x09, 0x05, 0x49, 0x09, 0x01, 0x91, 0x39, 0x1f, 0x29, 0x19,
   0x45, 0x79, 0x65, 0x7d, 0x11, 0x0d, 0x09, 0x05, 0x55, 0x09, 0x01, 0x91,
   0x51, 0xf1, 0x39, 0x21, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45, 0x15, 0x0d, 0x09, 0x25,
   0x25, 0x09, 0x01, 0x91, 0x55, 0xa9, 0x45, 0x25, 0x45, 0x09, 0x45, 0x45,
   0x15, 0x15, 0x09, 0x19, 0x01, 0x09, 0x7d, 0x91, 0x39, 0xe5, 0x45, 0x19,
   0x3d, 0x09, 0x39, 0x45, 0x1d, 0x25, 0x39, 0x09, 0x01, 0x39, 0x01, 0x9d,
   0x92, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x8a,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x42, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0x01, 0x01, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x45, 0x3d, 0x45, 0x45, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x81, 0x03, 0x21, 0x45, 0x45, 0x45, 0x45, 0x4d,
   0x45, 0x21, 0x05, 0x11, 0x11, 0x11, 0xa1, 0x80, 0xc1, 0x07, 0x11, 0x29,
   0x05, 0x45, 0x45, 0x4d, 0x6d, 0x19, 0x19, 0x01, 0x01, 0x29, 0x91, 0x87,
   0xe1, 0x0f, 0x11, 0x11, 0x05, 0x45, 0x3d, 0x55, 0x6d, 0x05, 0x21, 0x01,
   0x01, 0x45, 0x09, 0x84, 0xe1, 0x0f, 0x09, 0x29, 0x05, 0x29, 0x45, 0x65,
   0x55, 0x19, 0x19, 0x11, 0x11, 0x01, 0x91, 0x87, 0x81, 0x03, 0x05, 0x45,
   0x45, 0x29, 0x45, 0x65, 0x55, 0x21, 0x05, 0x19, 0x01, 0x01, 0xa1, 0x80,
   0x81, 0x03, 0x7d, 0x01, 0x39, 0x11, 0x3d, 0x45, 0x55, 0x01, 0x01, 0x01,
   0x01, 0x01, 0xc1, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f,
   0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x02, 0x40, 0x21, 0x38, 0x09, 0x11, 0x01, 0x31, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x01, 0x11, 0x39, 0x01, 0x84, 0x71, 0x44, 0x09, 0x11,
   0x6d, 0x29, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x01, 0x01, 0x11, 0x45, 0x01, 0x84,
   0xf9, 0x44, 0x11, 0x11, 0x6d, 0x29, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x01,
   0x11, 0x41, 0x21, 0x84, 0xfd, 0x7d, 0x11, 0x01, 0x01, 0x19, 0x09, 0x01,
   0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x21, 0x31, 0x84, 0xfd, 0x45, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x65, 0x09, 0x01, 0x00, 0x21, 0x01, 0x31, 0x11, 0x11, 0xf9, 0x87,
   0x71, 0x44, 0x21, 0x11, 0x01, 0x25, 0x11, 0x01, 0x00, 0x11, 0x11, 0x11,
   0x01, 0x01, 0x31, 0x80, 0x71, 0x7c, 0x21, 0x11, 0x01, 0x59, 0x21, 0x01,
   0x00, 0x09, 0x01, 0x09, 0x11, 0x11, 0x21, 0x80, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82,
   0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x80, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x02, 0x40,
   0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x7f, 0x7c, 0x7c, 0x7c,
   0x7c, 0x7c, 0xfc, 0x3f };

Teclado Virtual

Focando na função nova adicionada que é o teclado, adicionei alguns itens que olhando parecem que são gigantescos como “static unsigned char Teclado_Minusculo_bits[]“, “static unsigned char Teclado_Maiusculas_bits[]” e “static unsigned char Teclado_Maiusculo_CAPS_bits[]“, mas são apenas figuras do tipo XBM que gerei no software GIMP para servi como fundo para o teclado, eu criei todas as letras e quadrados no GIMP e depois converti elas para XBM, a segui estão as figuras do teclado utilizadas:

Estas imagens foram convertidas para XBM, e tive que organiza-las em parte no código como matrizes, veja a seguir:

// Matriz com as teclas do teclado tipo minusculo
char teclado_minusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','q','w','e','r','t','y','u','i','o','p','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','a','s','d','f','g','h','j','k','l',231/*ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','z','x','c','v','b','n','m','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*apagar*/,'\0'/*apagar*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40/*(*/,' '/*ESPAÇO*/,' '/*ESPAÇO*/,41/*)*/,'.',',','!','?','\0'/*OK*/,'\0'/*OK*/}
};
// Matriz com as teclas do teclado tipo Maiusculo
char teclado_Maiusculo[5][16] = { 
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','*','/','-','+','=',167},
{'@','#','Q','W','E','R','T','Y','U','I','O','P','\0'/*´*/,123/*{*/,34/*"*/,125/*}*/},
{'$','%','A','S','D','F','G','H','J','K','L',231/*Ç*/,'\0'/*~*/,91/*[*/,'_',93/*]*/},
{'\0','\0','Z','X','C','V','B','N','M','<','>',';',':','\0'/*^*/,'\0'/*APAGAR*/,'\0'/*APAGAR*/},
{'\0','\0',92,124,'\0','&',40,' ',' ',41,'.',',','!','?','\0','\0'}
};

Estas matrizes são umas das partes mais importantes no funcionamento do teclado, com elas eu consigo posicionar e organizar as teclas e o que é inserido no bufferTeclado, que é a String que recebe diretamente as letras selecionadas.

Porem a parte principal do Teclado virtual está concentrada dentro da Subrotina Teclado, e 80% de toda funcionalidade do teclado está dentro do Botão Selecionar() que adicionas as letra e também as regras de navegação:

/*====================================================================================
                            Tela de Teclado (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void Teclado(){                                               //Modelo para uma nova tela
    if (Tela == T_Teclado) {                                          //Caso a variável de tela seja ...
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.                            
        switch (TecladoCAPS) {                                //Verifica o valor da variavel TecladoCAPS que seleciona o maiusculo do teclado
          case 0:                                             //Caso seja 0
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Minusculo_bits);//Exibe o Teclado Minusculo
          break;                                              //Fim do Caso 0
          case 1:                                             //Caso seja 1
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Maiusculas_bits);//Exibe o Teclado Maiusculo
          break;                                              //Fim do Caso 1
          case 2:                                             //Caso seja 2
          u8g2.drawXBM(0, 0, 128, 64, Teclado_Maiusculo_CAPS_bits);//Exibe o Teclado Maiusculo Travado
          break;                                              //Fim do Caso 2
        }
        if (ModoDesenv == 1) {                                     //Mostra duas varíaveis que utilizei para localizar os botões
        u8g2.setCursor(100, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.print(TecladoCAPS);                                   //Mostra a varíavel que utilizo para minusculo e maiusculo
        u8g2.setCursor(112, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.print(TecladoBox);                                    //Mostra o ID do botão selecionado
        }

        //    -----Navegação do Teclado-----
        int tecladox = 0;                                        //Variavel para Coordenada X Temporária do TecladoBox
        int tecladoy = 0;                                        //Variavel para Coordenada Y Temporária do TecladoBox
                
        if(TecladoBox >= 0 && TecladoBox <= 15){                 //Verifica o valor de TecladoBox se está na 1ª Linha
          tecladoy = 0;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox;                                 //Coordenada da Coluna
        } 
        if(TecladoBox >= 16 && TecladoBox <= 31){                //Verifica o valor de TecladoBox se está na 2ª Linha
          tecladoy = 1;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 16;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
        if(TecladoBox >= 32 && TecladoBox <= 47){                //Verifica o valor de TecladoBox se está na 3ª Linha
          tecladoy = 2;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 32;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
       if(TecladoBox >= 48 && TecladoBox <= 63){                 //Verifica o valor de TecladoBox se está na 4ª Linha
          tecladoy = 3;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 48;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        } 
      if(TecladoBox >= 64 && TecladoBox <= 79){                  //Verifica o valor de TecladoBox se está na 5ª Linha
          tecladoy = 4;                                          //Coordenada da Linha
          tecladox = TecladoBox - 64;                            //Coordenada da Coluna subtraindo valor de quadrados da linha anterior
        }
        u8g2.setCursor(4, 10);                                   //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
        u8g2.setFont(FontePadrao);                               //Retorna para a fonte padrão do projeto
        u8g2.print(bufferTeclado);                               //Mostra os caracteres selecionados no teclado

        //item de navegação dos itens com base na posição do "TecladoBox"
        int SelecBoxMenux[] = { 0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120,
                                0, 8 ,16 ,24 ,32 ,40 ,48 ,56 ,64 ,72 ,80 ,88 ,96 ,104 ,112 ,120};   //Posições do x do quadrado de seleção dos caracteres
        int SelecBoxMenuy[] = { 13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13 ,13,
                                23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23 ,23,
                                33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33 ,33,
                                43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43 ,43,
                                53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53 ,53};   //Posições do y do quadrado de seleção dos caracteres

        u8g2.setDrawColor(2);                                                    //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawBox(SelecBoxMenux[TecladoBox],SelecBoxMenuy[TecladoBox],8,10);  //Desenha um quadrado preenchido por cima dos ícones utilizando as posições conforme o numero do TecladoBox
        
        switch (TecladoBox) {                               //Verifica o valor da variavel TecladoBox esta função é para os ícones grandes do teclado
        case 48:                                            //Caso esteja na posição 48
          u8g2.drawBox(8,43,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 49:                                            //Caso esteja na posição 49
          u8g2.drawBox(0,43,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 62:                                            //Caso esteja na posição 62
          u8g2.drawBox(120,43,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 63:                                            //Caso esteja na posição 63
          u8g2.drawBox(112,43,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 64:                                            //Caso esteja na posição 64
          u8g2.drawBox(8,53,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 65:                                            //Caso esteja na posição 48
          u8g2.drawBox(0,53,8,10);                          //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 71:                                            //Caso esteja na posição 71
          u8g2.drawBox(64,53,8,10);                         //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 72:                                            //Caso esteja na posição 72
          u8g2.drawBox(56,53,8,10);                         //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 78:                                            //Caso esteja na posição 78
          u8g2.drawBox(120,53,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        case 79:                                            //Caso esteja na posição 79
          u8g2.drawBox(112,53,8,10);                        //Estende o quadrado de seleção desenhando outro ao lado.
          break;
        }
        //bufferTeclado = ;
        // ----BOTÂO ESQUERDO----
        if (bot_esquerdo == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Esquerdo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
          TecladoBox--;                                       //Retrocede um item do teclado
          Single_loop = 1;                                    //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
          if(TecladoBox < 0) {                                //Verifica se o item do teclado está maior do que o numero de teclas
            TecladoBox = 79;                                  //Muda para o ultimo item do teclado
        }
        } // Fim - Botão Esquerdo

        // ----BOTÂO ACIMA----
      if (bot_acima == 1 && Single_loop == 0) {               //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox = TecladoBox - 16;                         //Pula para o item do menu que está acima
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox < 0) {                                  //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de teclas
          TecladoBox = 79;                                    //Muda para o ultimo item do menu
        }
      } // Fim - Botão Acima

        // ----BOTÂO ABAIXO----
      if (bot_abaixo == 1 && Single_loop == 0) {              //Verifica se o botão Abaixo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox = TecladoBox + 16;                         //Pula para o item do menu que está abaixo
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox > 79) {                                 //Verifica se o item do menu está maior do que o numero de teclas
          TecladoBox = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      }// Fim - Botão Abaixo

      // ----BOTÂO DIREITO----
      if (bot_direito == 1 && Single_loop == 0) {             //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        TecladoBox++;                                         //Avança um item do menu
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        if(TecladoBox > 79) {                                 //Verifica se o item do menu está maior do que o numero teclas
          TecladoBox = 0;                                     //Muda para o primeiro item do menu
        }
      } // Fim - Botão Direito

      // ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        bool switchTemp = 0;                                  //Variável local para mudaça dos tipos do Teclado (Minusculo, Maiusculo ou Maiusculo Travado)
        bool caractereSpecial = 0;                            //Variável local para guardar que tipo de tecla com acento foi pressionada

        // Alterador de Minuscula para Maiuscula ou Maiuscula Travada
        switch (TecladoBox) {                                 //Casos para mudaça do Layout do Teclado (Minusculo, Maiusculo ou Maiusculo Travado)
        case 48:                                              //Caso a tecla SHIFT for pressionada
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0)  {         //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0){           //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 1;                                    //Muda para Maiusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          break;
        case 49:                                              //Caso a tecla SHIFT for pressionada
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 0;                                    //Muda para Minusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
          TecladoCAPS = 1;                                    //Muda para Maiusculo
          switchTemp = 1;                                     //Informa que já foi alterado recentemente o layout
        }
          break;
        case 64:                                              //Caso a tecla SHIFT com Cadeado for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 0;                                  //Muda para Minusculo
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          break;
        case 65:                                              //Caso a tecla SHIFT com Cadeado for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Minusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 1 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Maiusculo e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 2;                                  //Muda para Maiusculo Travado
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          if (TecladoCAPS == 2 && switchTemp == 0) {          //Verifica se está na posição do teclado Travado e se não foi alterado recentemente
            TecladoCAPS = 0;                                  //Muda para Minusculo
            switchTemp = 1;                                   //Informa que já foi alterado recentemente o layout
          }
          break;
        }

        for(int XP = 0; XP <= 4 ; XP++) {                     //Pequeno Loop para geração dos acentos das teclas duplas
          if(TecladoBox == tecladoAcentos[XP]){               //Verifica se a tecla pressionada é uma das teclas de acentuação (veja: tecladoAcentos)
            tempAcento = tecladoAcentos[XP];                  //Guarda a ID da tecla pressionada na variavel temporária
            if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2){        //Caso o teclado esteja em Maiuscula ou Maiuscula Travada
              if (TecladoBox == 28) tempAcento = 180;         // Se a tecla ' ` '(acento agudo) for pressionada guarda a ID 180
            }
        } // Fim do loop
       }
        if(tempAcento > 0){                                             //Caso algum acento seja pressionado anteriormente
          if(TecladoCAPS == 0){                                         //Se o teclado estiver no Layout MINUSCULO
            for(int XP = 0; XP < 7 ; XP++) {                            //Faz um pequeno loop para todas as 7 possibilidades
              if(TecladoBox == teclaAceitaAcentos[XP]){                 //Verifica se está em alguma tecla que aceita acentuação como a,e,i,o,u,'espaço','espaço'
                if(tempAcento == 28){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_agudo_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 44){                                   //Verifica se a tecla '~' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_til_m[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 61){                                   //Verifica se a tecla '^' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_circunflexo_m[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 68){                                   //Verifica se a tecla '¨' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_trema_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
               if(tempAcento == 180){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_grave_m[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
              }
            }
          }// Fim do if tempAcento = 0

          if(TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2){                     //Se o teclado estiver no Layout MAIUSCULO ou MAIUSCULO TRAVADO
            for(int XP = 0; XP < 7 ; XP++) {                            //Faz um pequeno loop para todas as 7 possibilidades
              if(TecladoBox == teclaAceitaAcentos[XP]){                 //Verifica se está em alguma tecla que aceita acentuação como a,e,i,o,u,'espaço','espaço'
                if(tempAcento == 28){                                   //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_agudo_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 44){                                   //Verifica se a tecla '~' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_til_M[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 61){                                   //Verifica se a tecla '^' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_circunflexo_M[XP]);   //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 68){                                   //Verifica se a tecla '¨' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_trema_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
                if(tempAcento == 180){                                  //Verifica se a tecla '´' foi pressionada anteriormente
                  bufferTeclado = (bufferTeclado + acento_grave_M[XP]); //Caso sim, adiciona ao buffer a letra correspondente com o acento
                  tempAcento = 0;                                       //Apaga a ultima tecla pressionada
                  caractereSpecial = 1;                                 //Informa que já foi inserida uma letra no buffer do teclado
                }
              }
            }
          }// Fim do if tempAcento = 1 e 2
        }// Fim do if tempAcento > 0

        if (TecladoBox == 62 || TecladoBox == 63){                      //Verifica se a tecla Apagar foi pressionada
          bufferTeclado.remove(bufferTeclado.length() - 1);             //Apaga a ultima letra baseado no tamanho da string
        }

        if(TecladoBox == 30){                                           // Caso a Tecla Dupla (' ou ") for pressionada
          if (TecladoCAPS == 0) bufferTeclado = bufferTeclado + '\"';   // Se estiver minusculo adiciona "
          if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2) bufferTeclado = bufferTeclado + '\''; // Se estiver maiusculo adiciona '
        }
        
        // Regra principal para evitar adicionar letras duplicadas ou adicionar strings vazias no bufferTeclado
        if (TecladoBox != 28 &&       //Tecla ´
            TecladoBox != 30 &&       //Tecla " ou '
            TecladoBox != 44 &&       //Tecla ~
            TecladoBox != 48 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 49 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 61 &&       //Tecla ^
            TecladoBox != 62 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 63 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 64 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 65 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 68 &&       //Tecla Trema
            TecladoBox != 78 &&       //Tecla Enviar
            TecladoBox != 79 &&       //Tecla Enviar
            caractereSpecial == 0){   //Se algum carater especial foi selecionado anteriormente
              //Caso TecladoCAPS seja minusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado minusculo
              if (TecladoCAPS == 0) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_minusculo[tecladoy][tecladox]); 
              //Caso TecladoCAPS seja Maiusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado Maiusculo
              if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_Maiusculo[tecladoy][tecladox]);
              if (TecladoCAPS == 1) TecladoCAPS = 0;          //Depois de adicionar uma letra Maiuscula qualquer volta para o layout minusculo         
        }

        //Gravação das STRINGS, caso você queira que o teclado escreva em uma string qualquer adicione a linha aqui usado o ID_CaixaSelecao
        if (TecladoBox == 78 || TecladoBox == 79) {                          //Caso esteja sobre o Botão Enviar
          if (ID_CaixaSelecao == 0200) XP_Caixa_Tela_02_00 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0201) XP_Caixa_Tela_02_01 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0202) XP_Caixa_Tela_02_02 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          bufferTeclado = "";                                                //Limpa a String do bufferTeclado
          Tela = UltimaTela;                                                 //Finaliza voltando para a tela anterior
        }
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      } // Fim - Botão Selecionar

      // ----BOTÂO Voltar----
      if (bot_voltar == 1 && Single_loop == 0) {              //Caso o botão Voltar for pressionado
        Tela = UltimaTela;                                    //Configura para o ID do Menu Principal
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)     
      }// Fim - Botão Voltar
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - Tela de Teclado ------------------------------------

Tentarei descrever os itens principais da sub rotina, sendo que a maioria das linhas estão comentadas.

A “Navegação do Teclado” é como é organizado o ID de cada tecla que armazenado no TecladoBox, alem de dividir para X e Y para poder navegar dentro das matrizes do teclado falado anteriormente, para achar o valor de Y que são as colunas, tive que fixar os laços if com os valores de cada linha que avança eu subtraio o tanto de quadrados da linhas anteriores exemplo primeira linha do teclado não subtraio por nada, porem quando eu avanço para a segunda linha tenho que tirar os 16 quadrados anteriores, e na seguinte tiro esses 16 mais 16 da segunda linha, tendo que tirar 32 sobrando o valor de X, e fixo o valor de Y que é a coluna em cada laço individual.

As matrizes locais SelecBoxMenux[] e SelecBoxMenuy[] armazenam somente as coordenadas onde os quadrados de “pintura” irão ficar e eles mudam conforme o tecladox e tecladoy alteram fazendo com que sempre que o TecladoBox mudar eles irão se posicionar nestas duas matrizes locais.

Os botões Esquerdo, Abaixo, Acima e Direito somente mudam a variável TecladoBox.

Mas o Botão Selecionar, está carregado com todas as regras de acionamento do teclado cada pressionada do botão é checado 25 regras individuais e coletivas, a maioria destas regras são para as acentuações que foi o meu maior desafio, tive muita dificuldade em adicionar pois estava entrando em conflito com a opção u8g2.enableUTF8Print(); que me ajudava a exibir textos com acentos na tela porem não permitia que eu trabalha-se como as coordenadas do mapa do teclado

Fonte utiliza, com as coordenadas a esquerda.

Depois fiz exibir duas variáveis para verificar, o numero do TecladoBox que está sendo usado no momento, a partir dai fiz um pequeno mapa para me guiar na criação das regras:

Mapa com as posições da ID do TecladoBox.

A partir deste mapa foi possível definir qual tecla terá uma regra específica, e me ajudou em muito em relação aos acentos gráficos. As duas variáveis a seguir sevem para deixar travado e informar que uma tecla de acento foi pressionada:

bool switchTemp = 0;                                  //Variável local para mudaça dos tipos do Teclado (Minusculo, Maiusculo ou Maiusculo Travado)
bool caractereSpecial = 0;                            //Variável local para guardar que tipo de tecla com acento foi pressionada

O “Alterador de Minuscula para Maiúscula ou Maiúscula Travada” serve para que fique semelhante a um teclado de um Smartphone onde se você apertar o Shift e depois uma tecla qualquer ele volta para o minusculo, mas caso ele fique travado ele não voltará a não ser que pressione o Shift novamente.

A partir do laço if(tempAcento > 0) é onde segue a regra das acentuações das letras obedecendo se o TecladoCAPS está em 0, 1 ou 2, a regra segue 7 posições dos ponteiros de acentuação, letras que não aceitam os acentos acionados é forçado colocar o acento puro. a seguir segue os ponteiros que é usado para as regras:

// Variáveis para utilização de acentuação de letras do teclado
int tecladoAcentos [] =        {28,30,44,61,68};              //´ ou `, ' ou ",~,^,¨
int teclaAceitaAcentos [] =    {34,20,25,26,24,71,72};        //a,e,i,o,u,' ',' '

char acento_grave_m [] =       {224,232,236,242,249,96,96};   //'à','è','ì','ò','ù','`','`'
char acento_agudo_m [] =       {225,233,237,243,250,180,180}; //'á','é','í','ó','ú','´','´'
char acento_circunflexo_m [] = {226,234,238,244,251,94,94};   //'â','ê','î','ô','û','^','^'
char acento_til_m [] =         {227,126,126,245,126,126,126}; //'ã','~','~','õ','~','~','~'
char acento_trema_m [] =       {228,235,239,246,252,168,168}; //'ä','ë','ï','ö','ü','¨','¨'

char acento_grave_M [] =       {192,200,204,210,215,96,96};   //'À','È','Ì','Ò','Ù','`','`'
char acento_agudo_M [] =       {193,201,205,211,216,180,180}; //'Á','É','Í','Ó','Ú','´','´'
char acento_circunflexo_M [] = {194,202,206,212,217,94,94};   //'Â','Ê','Î','Ô','Û','^','^'
char acento_til_M [] =         {195,126,126,213,218,126,126}; //'Ã','~','~','Õ','~','~','~'
char acento_trema_M [] =       {196,203,207,214,219,168,168}; //'Ä','Ë','Ï','Ö','Ü','¨','¨'

Os dois ponteiros principais é o “tecladoAcentos[]” e “teclaAceitaAcentos[]” o tecladoAcentos é a posição baseada no TecladoBox das teclas dos acentos em si elas que serão as primeiras a serem pressionadas depois teclaAceitaAcentos que são as teclas com as letras que aceitam os acentos, todas os outros ponteiros seguem a mesma sequencia do teclaAceitaAcentos.

Agora na parte da “// Regra principal para evitar adicionar letras duplicadas ou adicionar strings vazias no bufferTeclado” essa regra foi essencial para evitar uns transtornos que estava tendo na criação do teclado:

 // Regra principal para evitar adicionar letras duplicadas ou adicionar strings vazias no bufferTeclado
        if (TecladoBox != 28 &&       //Tecla ´
            TecladoBox != 30 &&       //Tecla " ou '
            TecladoBox != 44 &&       //Tecla ~
            TecladoBox != 48 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 49 &&       //Tecla Shift
            TecladoBox != 61 &&       //Tecla ^
            TecladoBox != 62 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 63 &&       //Tecla Apagar
            TecladoBox != 64 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 65 &&       //Tecla Shit Travada
            TecladoBox != 68 &&       //Tecla Trema
            TecladoBox != 78 &&       //Tecla Enviar
            TecladoBox != 79 &&       //Tecla Enviar
            caractereSpecial == 0){   //Se algum carater especial foi selecionado anteriormente
              //Caso TecladoCAPS seja minusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado minusculo
              if (TecladoCAPS == 0) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_minusculo[tecladoy][tecladox]); 
              //Caso TecladoCAPS seja Maiusculo adiciona ao bufferTeclado a palavra da matriz do teclado Maiusculo
              if (TecladoCAPS == 1 || TecladoCAPS == 2) bufferTeclado = bufferTeclado + (teclado_Maiusculo[tecladoy][tecladox]);
              if (TecladoCAPS == 1) TecladoCAPS = 0;          //Depois de adicionar uma letra Maiuscula qualquer volta para o layout minusculo         
        }

Toda a vez que eu apagava ultimo caractere usando a condição “bufferTeclado.remove(bufferTeclado.length() – 1);” pelas teclas 62 e 63 ele não estava removendo o ultimo caractere adicionado, ele só removia um e de não removia mais, porem eu descobrir que a própria tecla 62 e 63 está adicionando um caractere Nulo a mais e fazendo com que a regra toda vez se anula-se deixando-a inútil. Então tive que adicionar esta nova regra.

Esta regra faz ignorar se a tecla for pressionada e não adicionar nada no bufferTeclado, tive que adicionar também as outras teclas dos acentos e também do Shift para evitar ficar adicionando caracteres nulos que fazem aumentar o tamanho da String atrapalhando na hora de apagar a ultima string.

Tela do Formulário

Esta sub-rotina é uma demonstração de como você pode invocar o teclado e utiliza-lo para alterar qualquer campo de texto que você queira em uma tela, basta observar como é feito as regras, a seguir segue o código:

/*====================================================================================
                            Tela FORMULARIO (Sub-Rotina)
====================================================================================*/
void TelaFormulario(){                                        //TELA para Testar o Teclado
    if (Tela == 2) {                                          //Caso a variável de tela seja 2
    u8g2.firstPage();                                         //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
    do {                                                      //Tudo o que estiver dentro do "do {}" será exibido na tela.

      if (XP_NavCaixas == 0){                                 //Navegação da 1ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,17,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 25, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }
      if (XP_NavCaixas == 1){                                 //Navegação da 2ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,35,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 43, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }
        if (XP_NavCaixas == 2){                               //Navegação da 3ª Caixa
        u8g2.setFontMode(1);                                  //Ativa o modo transparente de sobreposição do quadrado
        u8g2.setDrawColor(1);                                 //Configura a cor do quadrado a ser desenhado a seguir
        u8g2.drawBox(107,53,20,10);                           //Desenha um quadrado preenchido por cima dos icones
        u8g2.setDrawColor(2);                                 //Permite a sobreposição de itens de forma "transparente"
        u8g2.drawGlyph(8, 62, 187);                           //Mostra dentro das caixas um simbolo >>
      }

      u8g2.drawStr(15,7,"Formulario Teste:");                 //Título da Tela
      u8g2.drawRFrame(1,0,126,9,0);                           //Desenha um retângulo em volta do título      
      u8g2.drawRFrame(5,17,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 1ª Caixa do texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(5,35,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 2ª Caixa do texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(5,53,100,10,0);                         //Desenha um retângulo para utilização da 3ª Caixa do texto

      u8g2.drawRFrame(107,17,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 1ª Caixa do Texto                                                     
      u8g2.drawRFrame(107,35,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 2ª Caixa do Texto                                                      
      u8g2.drawRFrame(107,53,20,10,0);                        //Desenha um retângulo em volta ícone depois da 3ª Caixa do Texto    
                                                                  
      u8g2.setFont(u8g2_font_open_iconic_all_1x_t);           //Altera a fonte para uma fonte de ícones
      u8g2.drawGlyph(113, 26, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 1ª caixa de texto
      u8g2.drawGlyph(113, 44, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 2ª caixa de texto
      u8g2.drawGlyph(113, 62, 164);                           //Desenha um ícone de Popup depois da 3ª caixa de texto
      u8g2.setFont(FontePadrao);                              //Volta para fonte Padrão do Projeto
      u8g2.drawStr(8,16,"Caixa 1:");                          //Título da 1ª Caixa de Texto
      u8g2.drawStr(8,34,"Caixa 2:");                          //Título da 2ª Caixa de Texto
      u8g2.drawStr(8,52,"Caixa 3:");                          //Título da 3ª Caixa de Texto
      u8g2.setCursor(14, 25);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_00);                        //Mostra dentro da 1ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.
      u8g2.setCursor(14, 43);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_01);                        //Mostra dentro da 2ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.
      u8g2.setCursor(14, 62);                                 //Configura a posição do proximo item a ser escrito na tela
      u8g2.print(XP_Caixa_Tela_02_02);                        //Mostra dentro da 3ª Caixa de Texto a String que pode ser alterada no teclado virtual.

      // ----BOTÂO ACIMA----
      if (bot_acima == 1 && Single_loop == 0) {               //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        XP_NavCaixas--;                                       //Pula para caixa de texto que está acima
        if(XP_NavCaixas < 0) {                                //Verifica se o item está menor do que o numero caixas
          XP_NavCaixas = 2;                                   //Muda para a 3ª Caixa
        }
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      } // Fim - Botão Acima

        // ----BOTÂO ABAIXO----
      if (bot_abaixo == 1 && Single_loop == 0) {              //Verifica se o botão Abaixo foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        XP_NavCaixas++;                                       //Pula para caixa de texto que está abaixo
        if(XP_NavCaixas > 2) {                                //Verifica se o item está maior do que o numero caixas
          XP_NavCaixas = 0;                                   //Muda para a 1ª Caixa
        }
       Single_loop = 1;                                       //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
      }// Fim - Botão Abaixo

      // ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        if (XP_NavCaixas == 0) ID_CaixaSelecao = 0200;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 1) ID_CaixaSelecao = 0201;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 2) ID_CaixaSelecao = 0202;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        UltimaTela = 2;                                       //Guarda a posição da ultima tela antes do teclado ser chamado
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        Tela = T_Teclado;                                     //Muda a tela baseado no numero do item do menu
      } // Fim - Botão Selecionar

      // ----BOTÂO VOLTAR----
      if (bot_voltar == 1 && Single_loop == 0) {              //Caso o botão Voltar for pressionado
        Tela = -1;                                            //Configura para o ID do Menu Principal
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)     
      }
    }
    while ( u8g2.nextPage() );                                //Este comando é parte do loop (imagem) que renderiza o conteúdo da exibição. (Obrigatório)
  }
}//--------------------------FIM - Tela de FORMULARIO ------------------------------------

Assim como a maioria das sub-rotinas e telas anteriores a funcionalidade principal está concentrada na tecla de selecionar, onde a regra de chamada do teclado está localizada:

// ----BOTÂO SELECIONAR----
      if (bot_selecionar == 1 && Single_loop == 0) {          //Verifica se o botão Acima foi pressionado e se não passou dentro desse loop
        if (XP_NavCaixas == 0) ID_CaixaSelecao = 0200;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 1) ID_CaixaSelecao = 0201;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        if (XP_NavCaixas == 2) ID_CaixaSelecao = 0202;        //Altera o ID_CaixaSeleção deixando-o pronto pra a chamada do teclado
        UltimaTela = 2;                                       //Guarda a posição da ultima tela antes do teclado ser chamado
        Single_loop = 1;                                      //Registra que já passou dentro desse loop ou de outros botões(evita varios pulsos de botões)
        Tela = T_Teclado;                                     //Muda a tela baseado no numero do item do menu
      } // Fim - Botão Selecionar

Eu organizei as string com ID’s onde cada ID especifica onde será inserido os dados do teclado, deve-se estar atento que também é preciso adicionar regras na sub-rotina do teclado. A variável ID_CaixaSelecao é responsável por identificar e qual caixa de texto será a adicionado a String neste caso eu especifiquei 0200 onde 02 eu separei como o numero da tela que estava que era a tela 2 e 00 é o numero do campo da string, estes números você pode colocar qualquer um que você quiser.

Após pressionar o botão selecionar é verificado em qual ID se encontra a navegação e grava a tela na qual se encontra na variável UltimaTela e muda a “Tela” para a tela do teclado que é T_Teclado (que nesta versão vale -2).

Lembrando que se deve adicionar uma regra dentro da sub-rotina do Teclado na condição a seguir:

        //Gravação das STRINGS, caso você queira que o teclado escreva em uma string qualquer adicione a linha aqui usado o ID_CaixaSelecao
        if (TecladoBox == 78 || TecladoBox == 79) {                          //Caso esteja sobre o Botão Enviar
          if (ID_CaixaSelecao == 0200) XP_Caixa_Tela_02_00 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0201) XP_Caixa_Tela_02_01 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          if (ID_CaixaSelecao == 0202) XP_Caixa_Tela_02_02 = bufferTeclado;  //Copia a String do bufferTeclado para outra
          bufferTeclado = "";                                                //Limpa a String do bufferTeclado
          Tela = UltimaTela;                                                 //Finaliza voltando para a tela anterior
        }

Deve-se declarar uma String no inicio do programa e organiza-la para que você a possa encontrar facilmente, com a ID da variável ID_CaixaSelecao é possível adicionar na caixa certa da tela anterior a String que está sendo digitada no teclado Virtual, a condição if apenas copia o conteúdo de uma para outra e depois é limpo o conteúdo do bufferTeclado e alterado a Tela para o valor da ultima tela.

Considerações Finais

Assim como a primeira versão esta versão me deixou muito satisfeito com o que consegui desenvolver, foi um processo lento pois estou meio ocupado com minha vida pessoal, estou desempregado no momento mas estou fazendo pequeno trabalhos que acabam me ocupando muito.

O teclado virtual acredito eu que será uma grande base com o que posso fazer no XPsys no futuro, pois é uma interação direta do usuário com o sistema, acredito eu que possa fazer outros layouts de teclados para situações especificas como um de só números outro com só símbolos e etc.

Eu acredito que um outro desafio que pretendo tentar no futuro é armazenar estas String de alguma forma, como na memória ROm ou na flash se possível ou em um cartão SD ou até mesmo na nuvem utilizando protocolos de IoT como MQTT entre outros.

Estarei pensando o que posso fazer para a próxima versão tem bastante ideias se você consultar o tópico principal do XPsys, porem creio que devo escolher quais são os mais necessários para que outros possam ser bem apoiados como uma base ou um núcleo de um sistema.

Não se esqueça de comentar o que achou e o que posso melhorar sempre uma opinião bem vinda, e uma critica bem escrita é muito proveitosa.

Conforme foi dito na versão anterior este sistema é livre você pode utilizá-lo e modificá-lo, porem coloque o meu nome e do olikraus que desenvolveu a biblioteca, ambos dedicamos um tempo precioso para estes projetos, o mínimo de agradecimento é manter os créditos por iniciar e disponibilizá-los gratuitamente.

Licença CC 4.0

Creative Commons

O trabalho “XPsys – Teclado Virtual – V1.0.2 (Alfa) – ESP32 com ST7920” de JailsonBR está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Jailson Oliveira

Sou Engenheiro Eletricista com Enfase em Eletrônica e Técnico em Eletrônica, gosto de estar praticando montagens de circuitos e também programar sistemas embarcados. Acredito que compartilhar informações gratuita gera mais informações novas por parte de outras pessoas.

Um comentário em “XPsys – Teclado Virtual – V1.0.2 (Alfa) – ESP32 com ST7920

  1. Muito obrigado, estou utilizando esse menu para meu projeto e adiantou muito… consegui alterar para usar botões em um PCF8574 e lê os botões por timer…

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